비밀 연구실
실험 기록과 잠긴 보관함을 단서로 설계합니다.
AI에게 코딩을 지시하고, 직접 검증하고 수정하며 완성한 나만의 세계를 마커큐브 AR로 현실에 펼쳐 보세요.
3D 미리보기를 표시할 수 없는 환경입니다.
수업 진행에는 영향이 없습니다.
학생이 AI를 직접 활용해 현직 개발자와 유사한 개발 과정을 경험하고, 자신이 기획하고 구현한 결과물을 마커큐브 기반의 AR 3D 공간에서 직접 확인하고 체험하는 실전형 AI 개발 콘텐츠입니다.
여섯 면이 방의 여섯 벽입니다. 손으로 돌리는 방향에 따라 보이는 벽이 바뀝니다.
벽을 누르면 화면 가득 펼쳐지고, 숨겨 둔 단서와 게임이 시작됩니다.
수업이 끝나면 친구가 실제로 플레이한 나의 3D 공간이 결과물로 남습니다.
코딩을 먼저 가르치지 않습니다. 만들고 싶은 장면을 떠올리는 것에서 시작합니다.
어떤 세계를 만들지 이야기와 미션을 구상합니다. 종이 워크시트만 씁니다.
만들고 싶은 것을 문장으로 요청하면 코드가 만들어집니다.
벽에 비밀문을 만들어 줘
캐릭터와 오브젝트, 단서와 퍼즐을 배치해 나만의 AR 공간을 완성합니다.
완성된 코드를 마커큐브에 불러와 손으로 돌리고 탐색하며 플레이합니다.
같은 40분이라도 학생이 앉은 자리가 다릅니다. 초등부터 일반까지, 같은 화면에서 도움 수준만 달라집니다.
큐브는 그대로입니다. 학생이 여섯 면을 무엇으로 채우느냐에 따라 매번 다른 공간이 열립니다.
실험 기록과 잠긴 보관함을 단서로 설계합니다.
층마다 다른 미션을 배치해 도시를 탐색하게 합니다.
중력·산소 같은 조건을 규칙으로 만들어 봅니다.
책의 번호와 분류표를 대조해 답을 찾게 합니다.
실제 직업의 절차를 순서 퍼즐로 옮깁니다.
네 자리 코드를 맞춰야 문이 열리는 고전 구조입니다.
유물과 연표를 단서로 이어 붙입니다.
분리배출·에너지 절약을 개수 세기 문제로 만듭니다.
좌우로 밀어서 더 보기 · 여섯 면이 모이면 하나의 AR 공간이 완성됩니다.
공간과 이야기는 마음껏 상상하고, 문제의 뼈대는 여섯 가지 중에서 고릅니다. 그래서 학생이 만든 방은 반드시 풀립니다.
상상한 장면을 문장으로 입력하면 화면에 만들어집니다.
여섯 가지 문제 방식 중에서 골라 조합합니다.
한 차시 45분 기준입니다. 학교 사정에 따라 2차시로 줄이거나 6차시로 늘려 운영합니다.
완성된 큐브 콘텐츠를 직접 플레이합니다.
모둠이 만들 공간과 미션을 기획합니다.
각자 맡은 큐브 면을 완성합니다.
모둠끼리 큐브를 교환해 서로의 콘텐츠를 체험합니다.
수업이 무너지는 이유는 대개 콘텐츠가 아니라 환경입니다. 먼저 세 가지를 해결해 두었습니다.
헤드셋이나 전용 기기 없이, 교실에 있는 태블릿으로 그대로 진행합니다.
A3 용지에 출력해 접으면 준비 끝. 모둠당 한 개로 반복해서 씁니다.
생성형 AI 사용이 어려운 학교에서는 드롭다운으로 채우는 폼 모드로 제작합니다.
아래는 운영진이 먼저 만들어 본 방입니다. 학생 작품은 수업이 끝나는 대로 이 자리에 올라갑니다.
실험 기록을 대조해 보관함을 여는 방. 벽 네 면에 단서가 나뉘어 있습니다.
책 번호와 분류표를 맞춰야 다음 벽이 열리는 구조입니다.
지역의 장소와 이야기를 단서로 옮긴 수업용 사례입니다.
수업에서 완성된 모둠 작품을 차례로 올릴 예정입니다.
학생이 상상하고, 만들고, 친구와 함께 플레이하는 새로운 AR 바이브코딩 수업을 만나보세요.